Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания

Глава 10. Седьмой ряд: план действительности


55. Эгоизм (ахамкара)

Ахам значит «я» либо «я есмь». Кара — это «форма». Когда «я» прини­мает форму, оно становится ахамкарой. Если центром активности в личности игрока становится его «я», то его ахамкара Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания оказывается пойманной майей в ловушку понятий «мне» и «мое». Когда ахамкара, которая в дейс­твительности является высшим нюансом действительности, запамятывает о необходимости отождествления с целым и становится отдельной частью, она преобразуется Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания в эгоизм.

Когда все внимание игрока ориентировано только на удовлетворе­ние его желаний, он становится сосредоточенным лишь на для себя. Выбор средств теряет свою значимость. Неплохи все средства — непринципиально, добросовестные либо нечестные Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания, — которые приближают его к цели. Пока он заполнен смирением, деликатностью, почтением и любовью к другим людям, выбор средств будет иметь для него значение. Он знает, что его желания не так важны, чтоб оправдывать Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания причинение боли другому. Но когда желание обхватывает психику игрока до таковой степени, что он не может больше отождествлять себя с любовью, смирением, терпением, почтением и бдительностью, — игрок становится агнос­тиком Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания. Он теряет из виду все ценности, увлеченный происходящем тут и сейчас, и вовлека­ется в деятельность, направленную на утверждение собственной особенности в игре.

Слияние с Галлактическим Сознанием смотрится как погибель эго. Старенькые Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания структуры, представ­ления и идеи должны пропасть, если игрок стремится добиться освобождения. Но ахамкара не желает дохнуть. Эго прочно держится за старенькые самоотождествления. И это сопротивление увеличивается тем больше, чем поближе игрок подходит к Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания Галлактическому Сознанию.

Мудрецы традиции индуизма считают, что звук является источником всего творения. Звук — самая узкая из грубых форм, в какой энергия находилась до начала творения. Существу­ют 52 формы, в каких звуковая Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания энергия пребывает в проявленном виде (акара), и по мере развития организма человека эти звуки локализуются в окончаниях тонких нервишек цент­ров психологической энергии (чакр). Изначальный звук — самый обычной, а. Последний звук Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания — ха. Таким макаром, все бытие протекает от а до ха. Состояние отождествления, которое соединяет а с ха, и есть ахамкара, чувство отдельности собственного существования.

Йоги выделяют в сознании человека 4 главных нюанса, либо категории Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания: манас (мозг), буддхи (ум), читту (бытие) и ахамкару (эго). Все, что получено в итоге чувственного восприятия, — это мозг. Осознание чувственного опыта, его анализ и оценка — это буддхи. Эмоциональное переживание чувственного Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания восприятия регится в читте. Тот нюанс, который задумывается, что это он принимает чувственный опыт и получает наслаждение от него как отдельная личность, — это эго, либо ахамкара. Когда эго становится «единственным», все другое становится Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания для игрока средством для собственного ублажения. Таким макаром, если ахамкара не соединена с Галлактическим Сознанием, она преобразуется в эгоизм.

Эго является прямым следствием самоощущения, читты. Чтоб принять роль в игре, это самоощущение Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания отождествляет себя с объектом на игральной доске, который движется от клеточки к клеточке, то поднимаясь по стрелам, то падая вниз по змеям. Когда игрок стопроцентно отождествляет себя с этой фишкой, он приходит в экстаз Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания, когда стрела поднимает его выше, и в угнетение, когда, ужаленный змеей, падает вниз. Он стал жертвой эгоизма. Он стал очень привязан к цели игры и запамятовал о собственной божественной природе.

Ахамкара Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания не существует до пятой чакры, так как ранее момента игрок все еще находит­ся в процессе рождения. 5-ая чакра — это план рождения человека, где ахамкара возникает на сцене. Эго проходит через поля незнания Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания и правильного познания и обучается слышать глас собственного сознания, когда игрок заходит в шестую чакру. Но исключительно в седьмой чакре он дейс­твительно достигает тождественности с самим собой и начинает стабилизироваться вокруг Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания внутреннего центра. В процессе собственного развития игрок должен найти, что он не сущест­вует как отдельная действительность, он есть проявление энергии и должен на некой стадии собственного развития слиться со своим источником Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания. Тут эго встречается лицом к лицу с опас­ностью погибели и может перевоплотиться в эгоизм.

Седьмая чакра является наивысшим планом в микрокосме игрока. Тут он добивается пика и получает все Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания, к чему стремился. Сейчас, когда он достигнул верхушки, есть только два вероятных пути: подняться выше и, воссоединившись с незапятнанными вибрациями, бросить все формы, или свалиться назад, вниз. Если ахамкара одолевает поток судхармы Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания, неминуемым результатом становится гнев. Это возвращает энергию игрока вниз к первой чакре, где он опять должен начать свое восхождение к верхушке.

Эго становится эгоизмом, если игрок очень сконцентрирован на самом для себя Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания. В индийс­кой мифологии (Пуранах) есть много примеров такового эгоизма, которого всегда достигали после грозного подвижничества и аскезы. После того как претендент добивался заслуги в виде власти либо могущества, но становился жертвой эгоизма Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания, он провозглашал себя Богом. Из-за этого неверного отождествления он всегда падал вниз до первой чакры с присущими ей гневом, алчностью, заблуждениями, тщеславием и жадностью. Вся планетка приходила в кавардак. В одном Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания из таких случаев Земля, приняв форму скотины, явилась перед Вишну и попросила его высвободить её от бремени эгоизма. В этот момент, как описано в эпосе, Вишну, величавый заступник жизни, принял форму и Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания родился на Земле. В Лиле Бог выходит, чтоб уничтожить дракона эгоизма в игроке, ибо эгоизм противоречит принципу сохранения. Ахамкара является едой Вишну, а Галлактическое Сознание — его местом обитания.


^ 56. План изначальных вибраций (Омкара)

Ом Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания — единый звук, присутствующий всюду во Вселенной, проявленной и непроявлен­ной. Это самая узкая из форм, в каких существует энергия. Омкара — это план вибраций, которые создают этот галлактический звук, находящийся в гармонии Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания со всеми другими вибрациями. Игрок, попадающий сюда, понимает, что Ом — это вибрация, наполня­ющая все элементы бытия.

Сначала было Слово (звук). И Слово было у Бога, и Слово было Бог. Игрок может понять Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания этот звук, если он обойдет ловушки желаний, расставленные его мозгом, и будет медитировать, создавая звук при помощи собственного тела. Ом является основой всех познаний, поэзии и искусства. Концентрация на Ом Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания открывает игроку все бескрайние источники снутри него, которые ранее были заблокированы майей нижних чакр.

Этот звук также является восхитительным средством, которое помогает снимать напряже­ние. Каждый игрок, сознательно либо безотчетно, пользуется этим. Ом Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания — это гудящий, мычащий звук. Мы все время от времени «мычим что-то про себя». Поэты и композиторы нередко исполь­зуют этот звук для пробуждения вдохновения.

Ом — это сразу Творец, Хранитель и Разрушитель — три Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания нюанса Божественного. Если игрок лицезреет, что соприкоснулся с какими-то раздражающими элементами в собственном окружении, все, что ему необходимо сделать, чтоб возвратиться в гармоническое состояние, — это начать гудеть. Этот процесс Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания повернет фокус его внимания внутрь, позволяя раскрыться сокрови­щам, спрятанным в глубинах его сознания, читты.

Если вибрации поэта либо композитора находятся на уровне нижних чакр, гудение приводит к созданию работ, связанных с этими Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания планами. Если их вибрации более высоки, творения будут связаны с более высочайшими уровнями сознания. В индуизме считается, что все Веды произошли из звука Ом. Ясно, что Веды были написаны святыми и провидцами, которые Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания также были поэтами и композиторами, чьи вибрации достигнули высших планов, потому что их произведения являются высшей формой поэзии, соприкоснувшейся с искрой Божественного.

Игрок, который добивается плана Омкары, понял необходимость умиротворения и упроще Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания­ния собственной жизни. Мирские заботы отвлекали его от вибрации Ом и галлактической мудрости, раскрываемой этим звуком. Когда жизнь становится проще, каждое действие совершается сознательно и игрок перестает быть рабом Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания собственных привычек. По мере того как его существование становится все более тонко настроенным в унисон с реальностью, он сам становится источни­ком вибраций, входя в резонанс с вибрациями космоса.

Когда человек гудит либо мычит, он Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания издает звук, схожий вибрации ^ Ом. Этот звук возникает в общении, когда один собеседник согласен со словами другого и в символ согласия произносит «гм-м» либо «угу». Звук Ом слышен в стоне Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания: он уменьшает боль, напряжение и, изменяя химию тела, помогает выведению вредных веществ. Гудение-мычание принуждает вибрировать все тело, все центры, но в особенности маковку головы, седьмую чакру. В 6-ой чакре Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания Ом был звуком для медитации, приводящим игрока в контакт с реальностью. Тут, в седьмой чакре, Ом осознается как факт существования.

Ведическое утверждение, что Ом дает возможность человеку получать доступ к познаниям, никогда не Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания существовавшим в его конкретном актуальном опыте, было доказано в исследовании, проведенном в Институте Саскачевана. Группа из 200 студентов пела Ом, пытаясь разрешить вопрос, ответ на который не был известен никому из участников опыта Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания. После часа пения один из студентов получил ответ из сокровищницы галлактического познания, которая была открыта при помощи Ом.


^ 57. План газов (вайю-лока)

Вайю-лока (дословно «план воздуха») размещена в области сатья-локи, плана действительности Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания, в седьмом ряду игральной доски. Этот вайю — не тот ветер, либо воздух, который находится на физическом, либо земном плане. Это суть физического элемента воздуха.

Правителем этого плана является Марут, одна из ипостасей Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания Индры, властелина небес (Индра — это тот, кто достигнул полной власти над собственной чувственной природой). Вайю-лока — это план, где игрок становится потоком энергии, совместно с которым движется вся атмосфера, преодолевая силу тяжести Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания. Тут обитают просветленные души с легкими телами, не достигшие пока сатья-локи — плана действительности. Игрок, попавший на вайю-локу, уже сделал собственный переход через Омкару и достигнул, вследствие собственной кармы, более больших Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания методов вибрации. В индийской мифологии есть также маруты — друзья и братья Индры, управляющие атмосфе­рой физического плана. Они приносят дождик и заполняют землю актуальной силой. Они становятся пранической энергией на физическом плане Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания и дыханием жизни дышащих душ. Воздух — синоним движения снутри и вне тела. Все движения флюидов снутри живых орга­низмов обоснованы воздухом. Воздух есть суть жизни. Таким макаром, воздух существу­ет всюду Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания. Житель вайю-локи, сам будучи актуальной силой, дыханием жизни, обладает качеством, присущим также 6-ой чакре (что дискуссировалось ниже): он может распространять свое присутствие в хоть какое место либо в несколько мест сразу Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания. Сейчас он может раство­рить суть собственного бытия, эго, принять газообразную форму и парить на плане газов.

В 6-ой чакре мы повстречались с планом жидкостей, но жидкость все таки имеет Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания форму. Газ же не имеет никакой определенной формы. Жидкость имеет вес, газ — нет. Игрок более ничем не отягощен, он заполучил настоящую свободу деяния. Он становится существом, неподвласт­ным тяжести и не имеющим Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания формы.


^ 58. План сияния (теджа-лока)

Теджа значит «свет, сияние». В Упанишадах говорится о 4 состояниях сознания, либо «Я». Перечислим их:

1. Состояние бодрствования, либо джаграт, в каком «Я» понятно как вайшванара.

2. Состояние сновидения, либо Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания свапна, в каком форма сознания именуется теджас - «полное света», либо «состоящее из света».

3. Состояние глубочайшего сна без сновидений, называемое сушупти, в каком сознание назы­вается праджня.

4. Модифицированное состояние сознания, называемое турийя, — состояние, которое нельзя Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания наз­вать ни сознательным, ни безотчетным. В этом состоянии сознанием является Брахман, либо Галлактическое Сознание.

Теджа — это свет, который был создан сначала. Мир, который мы воспринимаем в бодрствующем состоянии, — это мир явлений Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания и форм, необыкновенный мир, пресуществующий в свете (теджа), из которого он материализуется. Этот мир похож на мир наших сновиде­ний, но не является им. Это состояние вполне «сделано» из света. Изображения Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания, которые мы лицезреем на фото, смотрятся точно так же, как и реальные люди, но по сути они являются разными формами света, создающими иллюзию действительности. Теджас, вобщем, связан с звездным (сукшма) телом Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания, которое составлено из света и в каком игрок пребывает, когда лицезреет сны.

Светиться значит источать свет. Омкара — это звук. После звука возникает воздух, вайю-лока. А после воздуха возникает огнь, теджа, узкий элемент Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания, отвечающий за созидание всех форм творения. Огнь не может существовать без воздуха, так же как и игрок не может достигнуть теджа-локи, если он поначалу не пройдет через план воздуха.

Каждое вещество имеет точку Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания воспламенения — температуру, при которой оно зажигается в присутствии кислорода. Теплота — это возбуждение молекул. Чем резвее движутся молеку­лы, тем больше жар. Огнь появляется, когда это движение очень стремительно, чтоб материаль Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания­ная форма могла выдержать его. По мере того как игрок подымается все выше и выше, увеличивается уровень его собственных вибраций. В седьмой чакре он добивается сути вибра­ций. Потом, когда его Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания вибрации добиваются определенного предела, он проходит через план воздуха и зажигается зияющим пламенем, дарящим свет всем, кто окружает его.

Когда игрок добивается плана сияния, он освещает своим светом весь мир. Существует огромное Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания количество звезд, но только немногие сверкают довольно ярко, чтоб мы могли их созидать. В каждой солнечной системе существует свое солнце. Конкретно на этом плане игрок становится просветленным. Он преобразуется в солнце и собирает Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания вокруг себя звездные тела, необходи­мые для образования законченной галлактики.

К плану сияния не ведет ни одна из стрел, и его нереально достигнуть конкретно с нижележащих планов. Игрок должен двигаться к нему Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания медлительно и равномерно, если только он не достигнет окончательного освобождения, практикуя духовную преданность.


^ 59. План действительности (сатья-лока)

Сатья-лока — последний план из 7 основных лок, расположенных в позвоночном столбе игральной доски. Элементом Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания, преобладающим в сатъя-локе, является акаша-таттва. Тут игрок добивается мира Шабда-Брахмана и находится на грани освобождения от цикла перерождений. Он достигнул наивысшего плана, за пределами которого находится Вайкунтха, местонахождение Галлактического Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания Сознания. Сатъя-лока не гибнет во время ночи Брахмы-Создателя. Шабда — это слово Ом, которое есть сам Брахман (Абсолютная Действительность, Косми­ческое Сознание). Шабда-Брахман — это план изначальных вибраций — Омкара. После про­хождения через Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания этот план игрок в состоянии укоренить себя в действительности.

^ Сатъя — это правда, действительность, Бог. Тут игрок добивается собственной наивысшей чакры и сам становится реальностью, реализованным существом. Ранее уровня вся игра является про­цессом Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания развития, направленным к этому состоянию реализации собственной настоящей природы. Игрок, попадающий сюда, добивается гармонии, равновесия с силами космоса. Поток его энергии не знает никаких препятствий.

Конкретно тут игрок становится ^ Сатчитанандой (сат — «бытие Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания», чит — «сознание», ананда — «блаженство»). Он понимает, что блаженство является сутью сознания. Он пребывает в состоянии самадхи, как капля в океане. Он пребывает в океане блаженства. Его присутствие становится божественным, и Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания он распространяет милость на других игроков.

Но даже тут игрок еще не достигнул освобождения. Тут, на седьмом уровне игры, есть три змеи. 1-ая — эгоизм. 2-ая — нехороший ум. 3-я — тамас. Достигнув плана действительности, игрок Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания избежал одной из этих змей, но две ожидают его впереди, бросая вызов его рвению к освобождению. Если игрок не смог еще на сто процентов освободиться от колебаний и лени, он станет жертвой какой Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания-то из них. Но если он сможет удержать собственный разум от негативности, а его карма пришла к окончанию, он удачно минует змею тамаса и его ожидают впереди счастье (сукха), планы восьмого уровня Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания и Галлактическое Сознание. Он осознаёт угрозы, перед кото­рыми стоит, и соображает, что должен совершать правильные деяния, чтоб достигнуть собственной цели. С реализацией плана действительности он осознаёт, что не может Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания достигнуть освобождения, просто находясь на уровне седьмой чакры. У него еще есть карма, требующая окончания. Впереди больше нет стрел, продвигающих его вперед, нет больше неожиданного продвижения энергии ввысь. Он должен пройти собственный путь в Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания согласовании со собственной кармой.


^ 60. Положительный ум (субуддхи)

Субуддхи — это правильное осознание, которое приходит только с достижением плана действительности. После того как игрок достигнул сатья-локи, его сознание становится совершен­ным Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания и свободным от двойственности и он познает Божественное во всех формах и явлениях этого мира. Такое сознание и есть субуддхи.

Пока игрок находится в теле, ум играет свою роль. Он распознает Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания, выделяет и оценивает. В седьмой чакре эти оценочные суждения больше не относятся к наружному миру, а ориентированы внутрь для различения природы внутренней действительности игрока. Каждое сужде­ние производит изменение в хим процессах тела. Эти состояния Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания известны как чувства.

Когда игрок добивается Галлактического Сознания, его знак на игральной доске (который представляет его тело) теряет свое значение. Но до того времени, пока он не достигнет поля 68, четыре нюанса сознания Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания — буддхи, манас, читта и ахамкара — продолжают работать. Ахамкара в собственном нехорошем проявлении становится эгоизмом. Буддхи также воспринимает позитивную и негатив­ную форму. Читта остается в неизменном действии и ведет взаимодействие с Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания 3-мя гунами.

Пока игрок не достигнул плана действительности, буддхи не является без помощи других имеющимся явлением. То же справедливо и для ахамкары. После опыта самадхи, приобретенного в седьмой чакре, и понимания Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания, возникающего из конкретного восприятия сущности явлений, буддхи начинает рассматривать приобретенный опыт. И тут вероятны как положительное, так и негатив­ное направления.

Положительные вибрации субуддхи достигаются следованием пути Дхармы — на клеточке Дхармы начинается стрела Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания, ведущая на этот план. Положительный ум в соединении с потоком Дхармы игрока — это два более могущественных средства в игре, помогающих игроку в поисках освобождения.


^ 61. Нехороший ум (дурбуддхи)

Если игрок не Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания следует законам Дхармы, сомневаясь в галлактической природе бытия и божес­твенном присутствии в каждом его опыте, его жалит змея негативного ума, сбра­сывая вниз на план ничтожности.

Он не может ни установить связь с Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания низшими планами, ни призвать на помощь Дхарму. Сейчас ему предстоит пройти через все планы вибраций, относящиеся ко 2-ой чакре, если только не посодействуют стрелы соболезнования и благотворительности. Если он не прибегнет к помощи Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания этих стрел, он должен будет искупить свою негативность (клеточка 21 — искупление) и опять отыскать Дхарму либо же избрать совсем новый курс действий.

Буддхи, ум, является сразу и большой ловушкой, и Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания величавым средством освобождения. Дурбуддхи — это направленный вниз водоворот, засасывающий психологическую энергию назад к плану воображения.

Дурбуддхи представляет нехорошие оценки в игроке, заставляющие его отрешаться от предоставленных ему способностей. Чтоб достигнуть собственной цели, игрок должен Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания научиться принимать все, что бы мир ни предложил ему. Если он опровергает какой-нибудь нюанс ситуации, если он колеблется в присутствии Бога в любом объекте и хоть какой ситуации, он тем Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания опровергает существование Бога. Так как Божественное есть вся действительность. Есть все прояв­ление Одного. Дурбуддхи — это отрицание, отрицание Божественного. Вот поэтому игрок, ставший его жертвой, падает в ничто. Все его энергии истощились Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания в его отрицании Бога, он обнаруживает себя в пустоте. Пока он не сумеет воспринять то, что опровергал, пока он не увидит Дхарму опять, у него нет надежды на освобождение.

Но и ничтожность — временное Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания состояние. Только Галлактическое Сознание полностью и повсевременно. Если игрок опять достигнет седьмой чакры, его принужденное изгнание в ничтож­ность может дать ему внутреннюю необходимость сохранять положительный ум и избе­жать пасти этой змеи Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания.


62. Счастье (сукха)

Равновесие химии тела и психики — это и есть счастье. ^ Сукха, либо счастье, является состо­янием, которого игрок добивается средством различения (вивеки) либо воспевания Ом, заслуги самадхи и сохранения положительной направленности Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания ума.

Счастье, либо сукха, приходит к игроку, когда его сознание гласит ему, что он очень близок к цели, давая ему уверенность в том, что он приближается к освобождению. Чувства, которые он Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания испытывает, непередаваемы, их не обрисовать словами. Он ощущает счастье, которое испыты­вает река, соединяясь с океаном после путешествия длиной в тыщу миль. Это чувство слияния со своим источником.

Если, пребывая в таком Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания счастливом состоянии, игрок не станет третировать собственной кармой, не станет ленивым и пассивным, у него есть реальный шанс достигнуть Галлактического Сознания в течение этой жизни. Но если он так ошеломлен переживанием счастья, что Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания запамятывает о необходимости действовать, чувствуя, что его миссия близка к концу, змея тамаса, затаивша­яся рядом с ним, готова проглотить его, возвращая его энергию к уровню первой чакры.

Нумерология игры Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания гласит нам, что для заслуги собственной цели ему опять необходимо выкинуть шестерку, так же как он нуждался в шестерке для того, чтоб родиться и войти в игру. Но если он становится ленивым, если Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания ему кажется, что нет больше ничего, что необходимо было бы сделать, — тут скрываются тамас и иллюзия.

Настоящее счастье принадлежит игроку, сохраняющему равновесие при приближении к цели. Игра принципиальна как целое. Его размеренный Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания ум дает ему возможность ясно созидать форму потока, течение Дхармы. Он воспринимает все, что преподносит ему жизнь. Нет ничего, что бы он отторгнул. Даже если он достигнул 8-го плана и Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания должен опять возвратиться на землю, он все равно счастлив, зная о цели, которая может быть им достигнута.


63. Тамас

В санскрите слово тамас значит «тьма», «темный». Мгла — это отсутствие света. Свет — это познание, тьма — незнание Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания; незнание — это низший разум. В санскрите есть также 2-ое значение этого слова — «змея». Тамас является змеей тьмы, самой длинноватой змеей в игре, которая свирепо стаскивает игрока в иллюзию из сияния плана Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания действительности.

В седьмой чакре тамас является незнанием, которое появляется из привязанности к чувс­твенному восприятию. Это незнание приходит после того, как игрок реализует состояние счастья и задумывается, что это конец необходимости выполнения кармы. Но тут Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания игрок еще не может приостановить всю карму. От поля счастья высшая карма — это 6 очков, низшая — одно. Действие не может закончиться стопроцентно.

Тамас — полная капитуляция перед иллюзией. Игрок теряет из Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания виду никогда не заканчива­ющуюся природу игры. Он запамятовал, что до того времени, пока он не достигнет освобождения, игра не окончена. Бездействие является попыткой избежать закона кармы. Карма же — это Дхарма в действии. Игрок Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания, находящийся в состоянии тамаса, запамятывает, что игра не останавливается на седьмом уровне и что, достигнув самадхи, он еще не достигнул освобождения. Когда движение ввысь замедляется, оно, все же, должно длиться Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания, а единственное направление от высшей чакры — вниз. Самая длинноватая змея в игре ждет игрока, пренебрегающего собственной кармой. В любом действии работают три фактора. 1-ый — Дхарма, суть деяния. 2-ой — это карма, само действие. 3-ий Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания — бездействие, инерция, сопротивление. Вследс­твие природы игры бездействие направляет поток энергии вниз. Карма неминуема. Попытка избежать её сама по для себя является кармой, действием. Попытка избежать кармы является кармой, которая тянет игрока вниз Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания на 2-ое поле игры, в иллюзию.

Тамас является синонимом состояния глубочайшего сна. Когда органы эмоций совсем отключаются и сознание погружается в сон, игрок в этом состоянии ничем не лучше трупа, даже если он Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания еще дышит. В медитации, когда вся активность разума совсем останавливается и чувственное восприятие ориентировано внутрь, игроку до боли просто соскользнуть из саттвического состояния недеяния в сновидение, оканчивающееся глубочайшим сном. Вот поэтому Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания поле тамаса находится на седьмом уровне игры.

Конкретно тут тамас становится змеей. На более низких планах тамас был нужен игроку. Но тут, на плане медитации, которая является одной из форм недеяния, тамас Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания — это змея, которая в корне меняет течение потока энергии, приводя игрока к падению назад в иллюзию. Тамас является атрибутом тамогуны, её проявлением в микрокосме. Когда та же сила дискуссируется как атрибут Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания пракрити в восьмом ряду игры, она именуется тамогуной.


Глава 11. Восьмой ряд: сами боги


^ 64. Необыкновенный план (пракрити-лока)

В «Бхагавад-Гите» Шри Кришна гласит о двоякой природе прак­рити: она сразу проявленна и Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания божественна. Проявленная прак­рити — это вещественный мир, состоящий из частей — земли, воды, огня, воздуха и эфира (акаши), также разума (манаса), ума (буддхи) и эго (ахамкары). Таковы восемь грубых проявлений пракрити. Божественная пракрити — это Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания Майя-Шакти. После описания восьмеричного проявления пракрити Кришна гласит Арджуне:

«Знай и мою другую пракрити, высшую, жизнь всего сущего, поддержи­вающую этот мир».

Это постоянная пракрити, воля Всевышнего, непреходящая и нескончаемая Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания. Эта пракрити нахо­дится за пределами 7 лок, за пределами акаши. Элемент, из которого состоит этот план, — это махат, из него появляются все другие элементы, разум, ум и эго. Маха значит «великий», а т Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания — это сокращение от слова таттва, либо «элемент». Таким макаром, махат — это маха-таттва, величавый элемент, дающий начало восьми другим элементам.

Из этого понятно, что грубое, вещественное существование рождается от божественной пракрити. После Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания окончания процесса творения, по мере эволюции личного «я», либо людской личности, начинается оборотный процесс: «я» стремится возвратиться к собственному ис­точнику. В этом процессе игрок начинает с физического плана, которого он Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания достигнул в собственном путешествии от узкого к грубому, и равномерно, благодаря карме и духовной дисциплине, он пересекает семь миров. Если он оказывается способным преодолеть тамас, то добивается пракрити-локи.

Путешествуя по 7 уровням Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания, игрок сталкивается с разными проявлениями пракрити. Но, поднимаясь над ними, он приобретает новый опыт и перспективу, способность созидать то, что лежит за поверхностью чувственно воспринимаемого мира, — изначальную пракрити. Каждый объект содержит внутри себя определенную идею Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания. Объект, не содержащий идеи, пуст, так же как мысль, не воплотившаяся в объекте, — бесплодна. Получив соответствующий чувственный опыт, игрок сейчас подходит к миру мыслях. И его осознанию раскрывается источник всего творения Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания.

В санскрите слово пракрити значит начальную форму предмета, начало, источник, матери­альную причину, вещество, из которого состоят все другие вещи, также женское, материнское начало. Пракрити — это энергия в её изначальной Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания форме. Это энергия и сознание, слитые воедино в растворенном, недифференцированном состоянии. Из этого состояния начинается процесс уплотнения энергий, процесс проявления, рождающий все большее и большее разно­образие. Из этого уплотненного состояния энергия проявляет себя в Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания 3-х измерениях:

1. Вещественное содержание (инерция, сокрытый потенциал), образующее тело парадокса.

2. Действие и взаимодействие в процессе развития.

3. Внутренняя цель парадокса — ноумен.

Пересекая план действительности, игрок добивается пракрити-локи, и перед ним Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания стают три гуны и 5 частей в собственной более незапятанной, сущностной форме.


^ 65. План внутреннего места (уранта-лока)

Оставив сзади седьмой ряд и поняв существование пракрити, игрок начинает просачиваться в источник всех явлений необыкновенного Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания мира — величавое сознание. Игрок соединяется с ним, и в этот момент всякая двойственность исчезает. Игрок получает незапятнанный опыт необъят­ных измерений, нескончаемого места, лежащего снутри его «Я».

^ Ур значит чувство собственного Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания «я», ант — «конец». Уранта-лока — это место, где кончается чувство собственного отдельного «я», исчезает хоть какое разделение и игрок погружается в неописуе­мые глубины внутренней жизни. В течение 1-го дыхания он лицезреет рождение, развитие Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания и следующее разрушение всего творения. Он лицезреет призрачную природу всех границ и разли­чий. Поняв природу пракрити и единство, лежащее в базе всего творения, сейчас он соединяется с этим единством. Тут нет Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания ни эмоций, ни чувств. «Я» стопроцентно понимает себя как постоянный наблюдающий. Тут нет ни добра, ни зла, ни порока, ни добродетели. Игрок становится подобен чистому кристаллу, пропускающему свет. В Пуранах Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания и Самхитах можно повстречать описания уранта-локи, составленные святыми провидцами, испытавшими это состо­яние. Они живо обрисовывают галлактические познания, протекавшие через их. Они стали незапятнанными проводниками света от источника познания, на сто Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания процентов отрешенные, наделенные осознанием, не имеющим пределов.


^ 66. План блаженства (ананда-лока)

Сознание описывается как правда, бытие и блаженство — Сатчитананда. Ананда — это высшая правда, суть бытия. В процессе творения «Я» равномерно покрывается пятью Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания оболочками. Из их 1-ая и самая узкая — анандамайя-коша — тело незапятнанного бытия, незапятнанного переживания сознания. Это тело блаженства, в центре которого пребывает Галлактическое Сознание. В течение периода, соответственного творению, оно действует как личное сознание Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания. Последующим является уровень эго и ума. Эта оболочка именуется виджнянамайя-коша. Слово виджняна состоит из ви («за пределами») и джняна («знание»). Майя значит «уплот­ненный», а коша — «оболочка», либо тело. Это тело Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания, связанное со познанием того, что есть за пределами, и есть эго (которое принимает себя как отдельную действительность) и ум (производящий оценку всех явлений).

3-я оболочка — это чувственный разум, маномайя-коша Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания (манас значит «ум»). В собственной работе он опирается на восприятия, приходящие от 5 органов эмоций: ушей, кожи, глаз, языка и носа. На этом уровне происходит восприятие вещественного мира — мира желаний.

Потом идет 4-ая оболочка — пранамайя-коша Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания, праническое тело, состоящее из праны — актуальной силы, действующей через 5 органов деяния3 и внутренние системы организма — такие, как сердечно-сосудистая, дыхательная, нервная и другие. Через эти органы и системы осуществляются кармы Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания (деяния).

Пятой, самой грубой оболочкой является аннамайя-коша. Слово анна значит «зерно», а в широком смысле это вся еда, из которой строится физическое человеческое тело, его мускулы, кости, кожа, кровь, семя и остальные части Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания.

Эволюция личного «я» осуществляется в оборотном порядке. Игрок начинает от аннамайя-коши и, пересекая четыре другие оболочки, в конце утверждается в теле блаженства. Ананда является главной чертой сознания. Это Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания качество отлично от удовольствия, счастья, радости либо экстаза, которые могут быть объяснены и оценены умом. Все это — только относительные состояния. Буддхи ведет к джняне, познанию, поднимающему человека к плану блаженства. Ананда является Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания изначальным переживанием: все другие — только его производные. Оно находится за пределами обыденных эмоций и повсевременно пребывает в сердечко каждого игрока. Нереально выяснить об этом состоянии от кого-либо другого, пусть даже и Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания испытавшего его: для этого нужен свой опыт. Глухонемой не сумеет словами разъяснить вам, на что похож вкус конфеты, — посодействовать могут только движения либо жесты. Ананда не может быть объяснена либо выражена словами Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания: её узнаютт во внутреннем опыте, и никак по другому.

В уранта-локе исчезает чувство отдельного «я». Пребывая в пракрити-локе, игрок получает познание внутреннего единства всех объектов эмоций. Чувственно воспринимаемый мир стано­вится единым Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания, так же соединяются воедино все чувства и переживания, основанные в конечном счете на восприятии этого мира.

Тут остается единственное переживание — блаженство. Нелегко получить этот опыт, не владея мудростью и не пройдя путь Глава 10. Седьмой ряд: план реальности - Лила. Игра самопознания самореализации. Единственной кандидатурой является постепенное восхождение от плана к плану с вниманием, сосредоточенным на Дхарме, при этом нужно избежать укусов опасных змей.



glava-10-prostie-i-zakaznie-pisma-banderoli-prinyati-sovetom-glav-administracij-svyazi-regionalnogo-sodruzhestva.html
glava-10-psihologicheskieosobennosti-professionalno-yuridicheskih-dejstvij-prikladnaya-yuridicheskaya-psihologiya.html
glava-10-rabota-poezdnogo-dispetchera-instrukciya-po-dvizheniyu-poezdov-i-manevrovoj-rabote-na-zheleznodorozhnom-transporte.html